Обзор Diablo IV: сражаемся с монстрами в аду и наслаждаемся этим
ДомДом > Блог > Обзор Diablo IV: сражаемся с монстрами в аду и наслаждаемся этим

Обзор Diablo IV: сражаемся с монстрами в аду и наслаждаемся этим

May 21, 2023

Когда я посмотрел трейлеры Diablo IV, последнего издания новаторской серии Blizzard, стартовавшей в 1996 году, я забеспокоился. Традиционно эта ролевая игра рассматривается с высоты птичьего полета в изометрии. В средневековом мире Sanctuary вы наблюдаете за оборотнями, скелетами и монстрами, которые нападают во время опасного путешествия за пределы странных городов, баров и церквей. Но трейлеры, которые я видел, добавили истории через реалистичные, неигровые ролики.

Когда я начал, первые сцены разворачивались в течение многих минут и больше напоминали фильм, чем игру. Группа бойцов спасается от быстро движущихся врагов. Человек умирает ужасным образом. Затем цветной мужчина, похожий на пленника, использует магию, чтобы открыть каменную дверь. Все становится тяжелее и жутче, когда трое бойцов поднимаются высоко на стропила и висят вверх ногами, а их хлещущая кровь образует оккультный треугольник. Они призвали Лилит, огромное рогатое существо, родом из ада, столь же ужасного, как и все, что написал Данте.

Все это заняло слишком много времени. Хотя мне больше других нравится повествование в игре, эти сцены потенциально могли вывести меня из игры Diablo IV. Но хотя эти сцены не плавно переходят из истории в игру, Blizzard добавила более чем достаточно новых наворотов, чтобы это не стало проблемой. Это приводит не только к желанию играть. Это заставляет игроков нуждаться в этом.

Diablo IV шокирует. Каждая часть серии удивляла. Но это очень тревожит. Во-первых, ты не знаешь, кому верить. Вы входите в город и, помогая дружелюбному незнакомцу избавить территорию от гигантских медведей, волков и грубых существ, вы общаетесь со счастливыми отдыхающими. Но они накачали тебя наркотиками, и один из них отвез тебя на носилках к мяснику, похожему на Суини Тодда, чтобы тот тебя изрубил. На самом деле вас спас тот, кого вы считали сумасшедшим, но это не так — поворотов сюжета много.

Затем в одной из таких кат-сцен в маленькой церкви жестоко избивают священника. Лилит, кажется, гипнотизирует жителей деревни, побуждая их совершить это мрачное убийственное действие. Вы не избавлены от грубости.

Эта обширная игра, в которой предусмотрены многочисленные улучшения оружия, одежды и способностей, а ее сюжет затрагивает темы жизни, доверия и потерь. Но больше всего меня поразило то, как разработчики поступают с религией и теми, кто ею правит. Жители деревни пристрастились к словам лидеров, в том числе одного по имени Отец Инарий, который на самом деле является архангелом. Эти истории о рае и аде можно свести к ужасной, параноидальной потребности во власти и ее влиянию на обычных людей.

В Diablo IV меня беспокоили три вещи: во-первых, прежде чем играть, вам придется зарегистрироваться в Battle.net, онлайн-сервисе Blizzard, позволяющем играть в многопользовательскую игру (в которой я редко принимаю участие). Во-вторых, вместо того, чтобы постепенно перемещаться по миру, вы можете приобрести косметическое оборудование и костюмы (некоторые дорогостоящие), чтобы персонализировать свой внешний вид. Вы уже платите за игру 70 долларов; хотя покупка — это выбор игрока, просить больше денег кажется чрезмерным. В-третьих, в меньшем масштабе, когда я приближался к толстым стенам замка или комнаты, я мог видеть сквозь них. Этого не должно случиться.

Тем не менее, находить улучшения в сундуках с сокровищами и собирать золотые монеты у побежденных — это удовольствие, которое никогда не стареет. Графика настолько более отполирована, чем в 13-летней Diablo III, что вместо того, чтобы смотреть на персонажей сверху и издалека, я хотел увеличить масштаб, чтобы внимательно наблюдать за выражением их лиц или наблюдать за гибнущими монстрами. скорбное рычание. Вы не сможете подобраться так близко, даже если зайдете в настройки игры, запрограммировав клавишу контроллера на небольшое увеличение масштаба.

Если не считать придирок, возможности настройки могут показаться почти безграничными. Да, есть стандартные прически и типы телосложения, но есть уникальные татуировки на лице и возможность изменить цвет оружия. Из пяти типов персонажей я выбрала женщину-некроманта, потому что у нее была возможность призывать четырех свирепых скелетов, чтобы они помогли мне сражаться с огромными монстрами с помощью длинных молотов. Позже я мог бы добавить голема и еще больше скелетов.